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miércoles, 13 de abril de 2016

Juego reciclado para repasar las cuatro operaciones básicas

¡Hola Pedagógic@s!

Hoy os traemos un juego económico, divertido y muy fácil de preparar. 

Lo primero que hay que hacer: conseguir 13 tapones iguales entre sí, para cada jugador. Nosotras hemos realizado el juego con solo dos alumnos, así que los hemos elegido azules y rojos, de cualquier botella de agua. Importante: los 13 tapones deben ser iguales. 


Numeraremos los 13 tapones, con rotulador permanente, para que los números no se borren...del 0 al 12. Repartiremos los 13 tapones a cada jugador y los pondremos por orden y en fila encima de la superficie a jugar; el suelo, la mesa...

Necesitamos mínimo dos dados. Dependiendo de la complejidad que queráis darle al juego, podemos introducir más dados. Se trata de que el alumn@/niñ@ lance los dados y con los números que han salido, realice las operaciones necesarias (suma, resta, multiplicación o división) para que el resultado de un número comprendido entre el 0 y el 12. Por ejemplo: lanzo los dados y me sale, 6 y 4. Sumo y da 10 o resto y da 2.  Si elige la opción del 10, le quito al jugador contrario su tapón con el número 10. Y lanza el siguiente jugador. 

¿Quién gana? quien antes quite los 13 tapones del jugador contrario. Y si son más de dos jugadores, se sigue jugando hasta que solo quede uno con algún que otro tapón delante.

¿Qué ocurre si con los números que me han salido en los dados no puedo obtener algún resultado de los que quedan al jugador contrario? pasó de turno y cuando me vuelva a tocar, espero tener más suerte. 

Esperamos que os guste, como veis es un juego fácil de preparar y que os ayudará a repasar las operaciones básicas de forma más divertida y entretenida. Olvidémonos de realizar miles y miles de fichas de sumas, restas...busquemos nuevos formatos. 

viernes, 25 de marzo de 2016

Semana Santa con juegos y tradiciones

Hola pedagógic@s traemos nuevo post. Ya estamos de lleno en la Semana Santa. Época del año en la que por toda España se cumplen una vez más, con las miles y miles tradiciones propias de cada Comunidad. 

Somos de las que pensamos que cualquier tipo de tradición, ya sea ésta familiar o cultural, debe ser preservada y cuidada por las generaciones venideras. A todos nos gusta recordar el sabor de la paella que hacía nuestra abuela, esa esponjosidad en sus buñuelos, lo rico que le salía todos los sábados el arroz y su puchero...pues para seguir manteniendo esos sabores, esos olores...debemos cuidar, aprender y practicar para que todo ello no se pierda. 

Este sería solo uno de los ejemplos, de aquellas tradiciones que son una verdadera lástima que se terminen o se olviden por el paso del tiempo. Pero si nos centramos en la temática de nuestro blog, algunos juegos también se están quedando en el olvido... Por eso queremos refrescar aquellos juegos típicos, en los que cuando éramos pequeñas, deseábamos que llegasen las vacaciones de Pascua, saliese el sol primaveral y nuestras madres nos preparasen los vaqueros y nuestras zapatillas nuevas para jugar y disfrutar de nuestros familiares y amigos. 

¿A qué podemos jugar estas Pascuas? 

- Tradicional vuelo de cometas o "empinar el catxirulo" como decimos los valencianos. Seguro que tenéis cerca un lugar despejado para poder correr y aprovechar los momentos de viento para hacer volar la cometa junto a los más pequeños. La playa sin duda, el lugar idóneo para ello. 

- Jugar a la cuerda. Son miles y miles las canciones populares al respecto, así que aclarar gargantas y a saltar a la cuerda.  Nos divertimos y a la vez hacemos ejercicio...


Yo tengo unas tijeras

que se abren y se cierran
yo toco el cielo
yo toco la tierra
yo me arrodillo
y me salgo fuera.

- Jugar a las cartas. Seguro que conocéis un montón, para nosotras es tradicional jugar al 31, en el que debes conseguir sumar 31 puntos con tres cartas del mismo palo, teniendo en cuenta que la sota, caballo y rey tienen un valor de 10 puntos y el as de 11. O a la merejilda, la brisca, el mentiroso... echarle imaginación e ir variando de juego. Podemos jugar a juegos de cartas más comerciales como son el Uno o el Jangel Speed, este último os lo recomendamos para entrenar nuestra agilidad y rapidez visual. 

- Dibujar o aprovechar los espacios de los parques para jugar al tello o sambori. Lanzar la piedra y a saltar.

- Crear un circuito en el suelo con una simple tiza o marcarla en la arena con un palo. Cuantas más curvas tenga este circuito, más divertido será. Coger una chapa para cada jugador y competir para ver quién llega antes a la meta. 

En definitiva, queremos transmitiros que disfrutéis de las salidas que hagáis estos días con los más pequeños. Jugar, correr, respirar aire fresco, mantener vivas las tradiciones populares con las canciones pascueras, comer la mona y el chocolate, disfrutar de los paseos, realizar un pequeño ramo de flores de aquellas que vamos encontrando por el camino, recoger caracoles, cazar algún saltamontes... disfrutar de la familia y del tiempo de vacaciones, sin estrés. Desconectar móviles, tablets, consolas y encender la comunicación de vuestra maravillosa familia. 

martes, 22 de marzo de 2016

"De silbato a silbato y tiro otro rato"

Hola de nuevo, ampliamos el post anterior donde os recomendamos una actividad para desarrollar la psicomotricidad fina de los órganos de la articulación y que nos publicaron en la revista de Educación Especial de la editorial Ediba. 

Hoy tenemos un nuevo material, para aquellos que quieran seguir trabajando este objetivo. ¿Y por qué? pues porque es importante, ya que una buena psicomotricidad de estos órganos, permite al niñ@ adquirir la agilidad y coordinación necesaria para hablar de forma correcta. Además, de aumentar la tonicidad y movilidad de los órganos fonoarticulatorios. 

Os planteamos esta actividad con la idea de realizar de forma lúdica y entretenida una serie de tareas o ejercicios en los que se trabaja la tonicidad y movilidad de los órganos que intervienen en la producción de los fonemas (sonidos del habla) y que son de gran importancia para poder hablar adecuadamente. 

¿Cómo jugamos? Pues muy fácil, el tablero como véis es similar al juego de la Oca. Comenzamos en la salida de casilla. Cada niñ@ tendrá una ficha de color y un dado. Empieza a jugar el niñ@ que saque el número más alto y gana aquel que llegue antes a la meta. 
Cada una de las casillas representa un ejercicio que el niñ@ debe practicar para poder seguir jugando. Estos ejercicios, se basan en la práctica del soplo y praxias. 


Podéis descargaros el material, pinchando sobre él con el botón derecho del ratón. Lo imprimis y a jugar!!!!

¿Qué materiales necesitamos? 

- Una ficha de color y un dado para cada niñ@. 
- Un globo para cada niñ@.
- Varias pelotas pequeñas de plástico o papel. 
- Un pompero. 
- Una vela y mechero o cerillas para encender.
- Un silbato para cada niñ@.
- Un molinillo de viento. 

¿Qué significa cada una de las casillas? 



Cuando el niñ@ cae en esta casilla, debe poner en práctica el soplo, hinchando un globo. 

Habrán niñ@s que tengan dificultades para ello. Lo más importante perseverancia y que les animéis a seguir intentándolo una y otra vez. 





La casilla de la pelota. Debemos realizar un circuito lineal sobre la mesa, para que el niñ@ sople la pelota, siguiendo el camino marcado, trabajando así la direccionalidad del soplo. 

Podemos marcar el camino en la mesa con cinta adhesiva de colores. Si véis que el niñ@ tiene un buen nivel, podemos aumentar la complejidad del circuito, realizando en él, pequeñas curvas. 

Importante no dejar que el niñ@ toque la pelota con las manos. ¡No valen las trampas!.


Tener cuidado de que el niño no se acerque demasiado a ella. La vela nos indica que tenemos que practicar el soplo. El objetivo, apagar la vela. Trabajando así, la fuerza y el control del soplo. 

Podemos complicar la tarea, alejando la vela, para que se requiera de mayor control y fuerza para apagarla. 









La casilla del pompero, nos indica que el niñ@ debe ejercitar su soplo, realizando diversas pompas de jabón. En esta tarea, ejercitamos la fuerza del soplo, pidiendo que intente hacer una única pompa (con un soplo débil) o que realice varias pompas a la vez (con un soplo más intenso). 







El silbato es la figura clave del juego. Como podéis ver, es la que más veces se repite en el tablero. 

El silbato tiene la misma función que la oca, en el juego de la Oca. Cuando caemos en esta casilla el niñ@ debe silbar, practicando así su fuerza en el soplo. Además, lanzará de nuevo los dados y practicara el ejercicio siguiente. 

"De silbato a silbato y tiro otro rato"



Si caemos en esta casilla, debemos trabajar el soplo a través de un molinillo de viento. Podemos utilizar como alternativa un matasuegras o una armónica. 

Hay que enseñarle al niñ@ a controlar la intensidad de su soplo, así como la frecuencia del mismo. A mayor intensidad y duración de soplo, mayor movimiento del molinillo. 






En esta casilla trabajamos praxia, a través de uno de los ejercicios más comunes para ello. Se trata de enseñarle al niñ@ a fruncir los labios como si fuésemos un pez. Es importante que nosotros realicemos el ejercicios con ellos, para que a través de la imitación juegue y aprenda a realizarlo correctamente, además de sentirse más cómodo en la tarea. 



Hinchamos y desinchamos las mejillas. Podemos intercalar el ejercicio, pidiéndole que solo hinche y desinche un lado de la mejilla y luego el otro. 







Este ejercicio es uno de los más básicos y que la gran mayoría de niñ@s realizan con gran facilidad. Se trata de sonreír sin separar los labios. 

Podemos realizar este ejercicio, combinando la sonrisa (estirando los labios), con la seriedad (poniendo los labios de forma natural), teniendo siempre en cuenta que estos NUNCA deben estar separados. 

Recordar, jugar a través de la imitación. Ser ejemplo de cada una de las tareas. 


Si el niñ@ cae en esta casilla, debemos pedirle que saque y esconda la lengua repetidamente. Podemos motivarlos para que lo realice con mayor rapidez. 

¡Esconde rápido la lengua, que te la pillo!

Al caer en esta casilla, debemos practicar ejercicios linguales. Para ello, el niñ@ debe mover la lengua de derecha a izquierda, de arriba a bajo. 

Según su nivel, podemos darle varias órdenes a la vez. Animarlos con un "Intenta tocarte la punta de la nariz con la lengua", "Intenta tocarte ahora la barbilla"...


Si nuestra ficha cae en esta casilla, debemos realizar vibraciones labiales. El niñ@ debe imitar el sonido de una moto. Este sonido es conveniente que empiece siendo débil y que vaya aumentando el nivel de intensidad paulatinamente. 

¡Vamos, hay que oír más tu moto!





Nosotras hemos realizado el juego con alumnos con TGD y los resultados han sido satisfactorios, pero podéis utilizarlo para todos los alumnos de Educación Infantil, aunque no presenten dificultades.
Los alumnos aprenden y se divierten jugando. Importantísimo, no olvidéis animarles, para que el juego salga con éxito, pues seguro que hay ejercicios que no salen a la primera, pero debemos seguir intentándolo. Jugar a través de la imitación y recordar que podéis escribirnos a tiemposdepedagogia@gmail.com para cualquier duda, sugerencia o comentario. Os esperamos!!!

lunes, 14 de marzo de 2016

Jugamos a la ruleta...

Hola de nuevo pedagogic@s hoy queremos ofreceros un material para que podáis trabajar con vuestros alumn@s o hij@s.


¿De que se trata? pues esta vez, queremos dedicar un pequeño espacio para trabajar la motricidad
fina, pues esta entre otras cosas, es la responsable de los órganos de la articulación de los más pequeños. Que la psicomotricidad fina de nuestros órganos de la articulación sea la correcta es fundamental, porque nos permite que estos adquieran agilidad y la coordinación necesaria para hablar de forma correcta.





Podéis descargaros el material pinchando encima de la imagen que os adjuntamos debajo y guardandola con el botón derecho de vuestro ratón.



Como veis es sencillo. Imprimir la plantilla que os hemos adjuntado, la plastificamos para que quede más rígida. Hacemos lo mismo con la flecha y le hacemos un agujero en medio para poner la chincheta que va a permitir que la flecha tenga movimiento.

¿Qué materiales necesitamos? a parte del tablero que os adjuntamos, necesitamos:

- Vela y encendedor o mechero.
- Un silbato.
- Una pelota pequeña de plástico.
- Una pajita para cada jugador y un vaso con agua.
- Un molinillo de viento.
- Globos.
- Un matasuegras para cada jugador.
- Un pompero.

¿Como se juega? Nosotras siempre jugamos con la misma regla. Empezamos a cantar (podéis elegir la canción que más os guste o más se identifique con vuestro pequeñ@)  "no se ve, pero esta es el viento en la ciudad, no se ve pero esta,  es el viento en la ciudad, se quiere llevar el sombrero de papá y con tanta fuerza no me deja caminar..." mientras cantamos, el adulto va dando vueltas a la flecha. Una vez termine la canción, la casilla que señala la flecha, es la actividad que tenemos trabajar.

¿Qué indica cada casilla? como véis la rueda tiene diferentes imágenes, cada una de ellas nos indica una tarea a llevar a cabo. El objetivo, como hemos dicho antes mejorar la psicomotricidad fina de los órganos de la articulación.

- Imagen de la vela: tenemos que encender la vela al niñ@, mediante su soplo esta debe apagarse. Podemos jugar con la distancia de la vela, según la habilidad que muestre el niñ@ ante la tarea. Cuanto más lejos la tenga, más le costará apagarla.

- Imagen del silbato: el niño debe hacer sonar el silbato. Podemos utilizar nosotros uno y que el niño imite el ritmo de nuestro silbato. Jugar a darle mayor o menor intensidad al soplo.

- Imagen de la pelota: pongamos la pelota encima de la mesa o tiremonos nosotros al suelo. Marquemos una linea de meta y hagamos una carrera. Se trata de que el niñ@ sople la pelota y esta llegue a la meta.

- Imagen del niño bebiendo: en realidad no está bebiendo...se trata de que el niño sople mediante la pajita y haga burbujas con el agua.

- Imagen del molinillo: mantener el molinillo, mientras el niño mediante su soplo lo hace girar.

- Imagen del niño con un globo: se trata de darle al niño un globo para que sea capaz de hincharlo.

- Imagen del matasuegras: similar al del silbato. Se trata de que el niño sople, y este se despliegue. Suele ser más dificultoso que el del silbato, pero animarles, seguro que lo consiguen.

- Imagen del pompero; el niño debe soplar para conseguir hacer pompas de jabón. Podéis jugar con la intensidad del soplo, para que las burbujas sean de tamaños diferentes.

Esperemos que os haya gustado el recurso y que paséis un ratito divertido con vuestros peques. Recordar...importante trabajar la psicomotricidad fina, para la correcta adquisición del lenguaje.

lunes, 25 de enero de 2016

Hoy recomendamos...ARCO

Hola a todos, hoy os recomendamos un material que seguro que muchos de vosotros conocéis y habéis usado cuando erais pequeños. ¿De que se trata? Del clásico Arco. ARCO es el nombre de un método de enseñanza autocorrectivo cuyas letras iniciales corresponden a: Aprende, Repite y Controla. Este juego didáctico puede ser utilizado de forma individual o colectiva y es aplicable para cualquier edad, desde Infantil y Primaria con el Mini Arco, hasta Secundaria, con la versión Arco. 

 



¿Qué necesitamos? Para disfrutar de este material necesitamos dos cosas: el estuche y cualquiera de los cuadernillos que nos ofrece la editorial CEPE. En cualquier librería especializada de vuestro barrio podréis encontrar los estuches de control. Para el caso del de Mini Arco; los hay en naranja y en verde. Os recomendamos el naranja, ya que es el que se usa para la gran mayoría de los cuadernos de ejercicios. 
Estos estuches como podéis ver están numerados de color negro. Los cuadernos tienen imágenes numeradas en color rojo que equivalen a las fichas (que como veis están numeradas en rojo). En el cuaderno que vemos en la imagen trabajamos las horas, tanto en reloj analógico, como en digital. El niñ@ tiene que ver la hora en el reloj analógico (que está numerado en color rojo) y relacionarlo con las horas que tiene debajo de la hoja, que están en reloj digital (numeradas en color negro). Por ejemplo el 1 rojo me dice que son las 9 y el 7 negro que son las 21:00h, entonces cojo la ficha roja número 1 y la pongo en la casilla 7 negra. 

Nosotras utilizamos diversos cuadernos y no sabríamos deciros cual de ellos es mejor, todo depende de lo que queráis trabajar con los más pequeños, pues podéis trabajar desde la ortografía, a la lógica, el cálculo o la concentración y con diversos niveles de complejidad. 

¿Qué áreas trabajamos con este material? pues sobretodo psicomotricidad fina (pinza al coger las fichas y ponerlas en su lugar adecuado), la percepción visual y espacial. Estimula el pensamiento lógico y ordenado de los niñ@s, su capacidad de abstracción y la concentración mental. 
Este sistema de aprendizaje, permite al niño aprender divirtiéndose, se puede corregir él mismo el ejercicio, aprendiendo a ser libre y autónomo con sus tareas, sin presiones de tiempo, prisas y motivado por la curiosidad natural de saber cómo resolver la tarea. 


En este imagen podéis ver cómo el niñ@ puede autoevaluarse y ver si ha realizado bien el ejercicio. En el margen derecho superior de todas las hojas, tenemos una combinación de figuras geométricas. Si cerramos el estuche y le damos la vuelta, al abrirlo nuestra figura tiene que coincidir con la de la imagen...sino coincide... oooh,oooh, algo hemos hecho mal y tenemos que volver a empezar.